Programando o caminho

Categoria: Atividade interativa

Indicado para: Ensino Fundamental I > Matemática > 2º ano > Unidade 03

Neste jogo, o desafio é guiar a formiga até o formigueiro por meio da escolha de setas. Em alguns casos, a formiga precisa coletar folhas pelo caminho.

Palavras-chave:
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